文娱赛事详情

2020WePlay文化展 游戏人的盛典——经典与新奇的脑洞大碰撞

发布时间:2020-12-03 浏览数:0

最近听说PS5的风很大,微博上满是开箱和测评视频。自从居家隔离之后,游戏作为重要的替代性娱乐工具,当前市场环境较好,后续也展现出强劲的发展势头,使用时间显著上升。

PlayStation 5(简称:PS5),指SONY推出的Playstation系列家用式游戏主机的第五代。

2020年11月12日,索尼新主机PS5在北美、日本、澳大利亚等地上市,11月19日登陆其它市场。

11月14-15日,Weplay文化展于工银中心上海世博展览馆H3馆举办!

首家——中国首家跨次元壁而诞生的文化主题乐园

尝鲜——集结当下与未来文化体验趋势,是前沿文化的尝鲜地

多元——融合游戏、国风、潮流、次元、复古怀旧等文化为一体

另类——可能是你从未见过的新奇文化内容,满足好奇心

沉浸——利用丰富的主题展现形式,带来沉浸式文化体验

今年WePlay重磅升级!

从WePlay游戏文化展进化到了WePlay文化展!

升级的可不只是展馆面积与游戏体验,新增13个主题区,13种另类尝鲜体验!

一提到WePlay,玩家的第一印象就是现场超级超级多来自全球各个平台的新鲜游戏,现场沉浸式的游戏体验以及让人大呼过瘾的各种文化内容和限定品,这一切都让WePlay成为每个游戏爱好者每年必打卡的线下活动!


而这样的游戏盛典怎么能少得了杭州的游戏企业呢!

浙江无端科技股份有限公司就带着自己旗下新出的独立游戏《沉浮》来到了展会现场。

《沉浮》是一款基于物理模拟的海洋建造沙盒游戏。您可以利用上百种材料创造独一无二的专属战舰,探索波涛诡谲的大海,与全球玩家联机,击退神秘海怪,与敌方船只战斗,在比拉南海中一路冒险升级!

△WEPLAY现场无端科技展位

因为疫情原因今年CiGA Game Jam移至线上,完成300款以上游戏Demo,唯独缺少线下聚会的氛围以及证书颁发环节是今年参加者的一大遗憾。

在Game Trigger派对区这个遗憾补上了!CiGA Game Jam打卡点今年参与的开发者们可以领取今年的通关证书,再补上一份迟到的面基。

Game Trigger游戏时光回廊——这里有你不曾见过的游戏历史。

你是否错过太多游戏的历史,对于许多传说中的游戏主机想要现场一睹尊荣?

Game Trigger 游戏时光回廊设有12个复古游戏主机体验区,让大家重温FC、SFC、 MD、SS、PS,PCE、SMS、3DO 等经游戏主机,并且全部采用实机+彩监的方式,务求呈现最佳的复古游戏视觉效果。更有号称复古游戏的终极神器的 MiSTer 主机,以最新的硬件仿真技术还原经典街机游戏体验!

滑动查看更多

同时,Game Trigger作为CiGA中国独立游戏联盟2020年首席合作伙伴,给予今年各项活动的大力支持。Game Trigger是一家新兴的风险投资机构,由一群游戏爱好者组成,与CiGA有着共同的愿景,希望积极帮助开发者们互相组队,建立连接,并通过资金、经验、行业资源陪伴游戏创业者成长。

随着国内游戏行业的进一步发展,市场对于游戏内容品质的需求越来越高,行业对于游戏开发人员素质需求也逐步提升,游戏开发教育相关专业和课程更多的在全国各所高校出现。

除了“原动力”中国高校动漫出版孵化计划,各个民间组织类似于CIGA中国独立游戏联盟,他们对当下高校学生组织也越来越关注,并对高校学生设立了单独的奖项。

CiGA中国独立游戏联盟发现近年来各项活动中,学生开发者参与度越来越高,CiGA也一直致力于帮助学生开发者们为他们提供更好的交流平台。indiePlay中国独立游戏大赛单独设立了“最佳学生作品”奖项,学生开发者的各种新奇的脑洞与创意让评委感叹后生可畏。

2020 WePlay文化展决定设定“高校游戏开发教育”主题展示区,我们希望能为学生开发者提供更多的渠道与平台。通过这个区域,WePlay首次正式组织国内高校中游戏开发教育相关内容进行展出,从游戏开发教育体系、学生作品展示、行业交流、人才对接等各方面全方位对学生开发者给予支持。

“高校游戏教育”专区获得了腾讯游戏学院的大力支持,腾讯游戏学院致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。在高校生态建设领域,与国内外高校合作推动游戏产学研建设、高校游戏学科、学术研究、高校大学生赛事活动,已在与国内外包括清华、北大、浙大、新加坡国立、上海交大、电子科大等共计20多所高等院校达成深度合作,不断为游戏人创造更多可能。

“原动力”中国原创动漫出版扶持计划

和“原动力”中国高校动漫出版孵化计划

出版扶持计划申报主体为在我国依法设立,从事国产原创动漫创作、生产、传播的出版单位或其他法人单位。申报范围为原创漫画图书作品、期刊连载漫画作品、网络漫画作品及网络动画作品。其中申报原创漫画图书、网络漫画、网络动画作品,须为在创作中或已基本完成创作、著作权完整、宣传推广计划完备、在境内外尚未出版的原创动漫作品。

高校孵化计划作品申报单位为创作者所在高校或其下属学院。孵化对象为我国境内高校2020年在读的全日制学生个人、团队或师生团队等创作者申报的,正在创作中或已创作完成,具有一定篇幅体量的故事类漫画作品,正在创作中的作品完成度需在50%以上。


- END -




欢迎识别以下二维码进入协会专属小程序




留言咨询

提交

信息提交后,将有专人联系您!