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会员资讯|浙江首单数字资产评估案例重磅发布!协会会员企业博采传媒领跑文化数字资产交易!

发布时间:2024-12-09 浏览数:0


11月22日,长三角文化数字资产交易试点发布会在杭州举行。杭州市动漫游戏协会会员企业博采传媒以其在虚拟制片系统研发数字资产积累方面的领先地位,为文化数字资产交易试点工作提供了坚实的案例基础,是文化数据确权和价值评估课题的重要参与者,并成为浙江首单文化数字资产评估案例,获得杭州银行基于评估结果给予的3000万元授信。



本次长三角文化数字资产交易试点发布会由文化和旅游部产业发展司、浙江省委宣传部指导,中国数字文化集团和浙江省文化产业投资集团主办,浙江文化产权交易所和拱墅区文商旅集团承办。



图源:新华网


文化和旅游部产业发展司司长缪沐阳出席会议并讲话。缪沐阳表示,文化数据资产确权评估课题研究成果的发布对文化数据要素流通规范化、标准化发展具有重要意义,对文化创意产业优化升级、国家文化数字化战略推进实施具有积极的引领作用。


博采传媒作为数字文化产业的领军企业,凭借全栈自主研发能力,建有全球领先的全实时高效影视生产流程Versatile System,涵盖数字资产平台UnrealBox、制片管理平台Kmoke、虚拟拍摄平台Versatile Stage等多个模块,从数字资产到虚拟拍摄全环节进行交互性、规范化、数据化和可视化管理。



在数字资产方面,博采设有资产中心,通过3D扫描、4D扫描等多种自研技术管线,持续扩充博采数字资产库,现已储备10万+数字资产,构建虚拟制片的强大生态链。


博采旗下UnrealBox虚幻盒子,是数字资产专业服务平台。该平台的核心功能包括用户下发资产制作需求接单制作虚拟资产,为用户提供了一个高效、便捷的数字资产交易和制作环境,极大地促进了数字内容的创新应用,为数字经济的发展提供了强有力的技术支持。



此次发布会上,博采与浙江文化产权交易所、坤元评估和杭州银行,共同推进《文化数据确权和评估课题》成果的应用转化,为文化数字资产交易两项国家标准的编制提供实践案例,助力推动数字文化产业高质量发展。


随着试点工作的深入,博采传媒将继续推动数字文化产业的创新与发展,为数字经济的繁荣贡献力量。


博采传媒


浙江博采传媒有限公司成立于1993年,是内容+科技公司,拥有全球领先的虚拟制片流程、技术及研发力量。公司总部位于杭州,在北京、温哥华设有分公司,拥有众多跨界人才:能同时驾驭电影、剧集、广告等不同类型项目。2024年,博采位于加拿大温哥华和浙江德清的虚拟影视基地均投产运营:搭载博采全球领先的虚拟制片全流程数据生态体系,能实现虚拟拍摄、实时动捕、实时交互、虚拟制作等所见即所得的全实时高效影视制作流程,为演员及影视团队提供革命性的便利,为拍摄带来安全、沉浸、高效的全新体验。



来源:博采传媒

文案|王  禾

排版|王  禾

一审|王  禾

二审|陈  卉

三审|钟书审


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