2月14日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会主办的2022年度中国游戏产业年会在广州黄埔区举办。“小漫协”在现场为大家带来第一手资讯。
会上,中宣部出版局副局长杨芳,音数协理事长孙寿山等领导肯定了中国游戏产业近年的发展,对今后的发展方向提出了要求。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》(原文可点击文末附件),并对报告进行详细解读。
《报告》对2022年我国游戏产业发展中的七大关键方向进行了系统总结,产业发展状况部分则是从收入和用户两个方面进行数据采集、分类、梳理和分析,内容包含了游戏各分支市场,自研游戏出海市场,电竞、二次元、休闲移动游戏等热门细分品类。
在本次大会上,张毅君总结报告表示2022年我国游戏行业总体运行情况可作如下概括:
一是新冠疫情影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段;
二是行业健康规范水平持续提升,未成年人保护更为深入,防沉迷工作成效显现;
三是游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行激烈竞争;
四是游戏技术继续创新发展,其外溢效应利好数实融合;
五是游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新创造活力;
六是 “游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级;
七是全行业齐心协力共抗疫情,着眼社会效益,勇担社会责任。
摘要中发布2022年中国游戏产业发展主要数据和专业信息。
2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。
中国市场实际销售收入及增长率
自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类占比38.76%,角色扮演类占比12.76%,射击类占比12.35%。从近三年海外市场看,上述仍是主力类型。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。
中国移动游戏用户规模及增长率
2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线战术竞技类次之,占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94%。综上,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。
收入排名前100推动游戏产品类型数量占比
2022年收入排名前100的移动游戏产品中,从IP不同来源来看,占比最高的为原创IP,达53%;另有23%、7%和6%的移动游戏IP,分别源自客户端游戏、文学作品和主机或单机游戏。与此同时,在收入排名前100的移动游戏产品中,原创IP游戏收入最高,占比45.39%;由客户端游戏、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏,收入占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。数据表明,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加。
收入排名前100移动游戏产品IP来源类型数量占比
2022年收入排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史题材,占比分别为25%、18%和13%。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻、现代及文化融合类题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年玄幻/魔幻题材类游戏,在产品的数量和流水收入中占比均保持第一。
收入排名前100移动游戏产品题材类型收入占比
2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。
中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率
由于2022年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%。疫情造成整体市场低迷,电子竞技由于缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免。
中国主机游戏市场实际销售收入及增长率
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
2022年中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的实际销售收入为95.77亿元,广告变现收入为248.61亿元。从数据看,广告变现仍为收入主要来源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所降低。
中国休闲移动游戏收入及增长率
报告最后从行业发展趋势角度做出以下提示:
一是强化导向管理和内容建设,以推动产业健康发展为首要目标;
二是在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升,助力产业生态走向完善;
三是海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;
四是“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;五是深度挖掘中华优秀传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得以更加清晰的确立。
党的二十大报告指出,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望新的一年,由于游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存特征更加突出,需要各方认清形势,认真布局各自中长期发展路径。
此次报告的发布除了对中国游戏市场发展现状进行归纳总结之外,也呈现不少行业未来趋势。对中国游戏产业的“寒冬期”可以说是带来些许暖意,在疫情逐渐消散后的今天,都应坚定信心铆足干劲,“小漫协”和大家共同期待中国动漫游戏产业的蓬勃春天!