夏日炎炎,无心外出。各位小伙伴在家都做什么呢?
今天小漫协带着一款酷炫的游戏登场啦!!!
是他是他就是他!!
全新版本发布后直接登上了ios游戏畅销榜TOP3,成为APP store畅销榜的一匹大黑马。
他是移动平台上绝无仅有的酷炫游戏,是以忍者为主题创作,水墨国风为美术概念——风靡全球的《忍者必须死3》
传承了前作备受好评的美术风格,继承了之前的核心玩法。并且对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新,真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。
那么这个爆款游戏的背后是怎样的主创团队呢?
2012年2月 小白工作室成立,最开始在小区办公,团队初期只有5个人,在20平写字楼小房间奋斗。发布《忍者必须死1》和《2012末日狂飙》两款游戏,获得了苹果和IGN的推荐以及全球玩家的广泛好评。
但是在早期,主创团队并没有想到用游戏盈利,他们的初心仅仅是做好《忍1》。在同时期的游戏市场上,《忍1》的下载量与营收并不在同一水平。《忍1》高达几百万的下载量并没有让他们得到高盈利,甚至比别人还低很多。于是主创团队决定在保证游戏质量的情况下,实现营收。
在2013年,炎魂网络正式成立。2013年1月14 日,公司成立搬家,决定研发《忍者必须死2》,并且由网易代理上线。
2015年 《忍者必须死3》立项。在超人气前作积累的基础上,更多更有能力、更有经验的成员纷纷加入,在决定自己独立发行时,公司有近20人。
每一家游戏公司都是优秀的科技公司。
到今天,得益于各级部门的帮助以及自身的努力,炎魂网络由一家大学生创业团队成长为目前团队规模超140人,年营收 超5亿元 的互联网新兴企业。
但是这样的暴风式成长并没有让他们沾沾自喜,炎魂网络在成为高盈利的互联网新兴企业后,也在积极承担着社会责任。
武汉新冠状病毒疫情,牵动全国,第一时间,尽一份企业责任,为武汉市慈善总会捐款50万元。
5月份,他们又联合北京爱它动物保护基金会,发起游戏内外的流浪动物保护计划,并捐赠8.8万元。
6月端午节,联合北京天真者公益发展中心和明星艺人,开展游戏内外长达三个月的帮助自闭症儿童系列公益活动,并会将所有筹集善款进行捐赠。
不过,作为一家游戏公司,作品的口碑还是由玩家决定。当然,大众的眼睛也是雪亮的。《忍者必须死3》横扫2019年国内外一众奖项。
国外奖项
获得国际移动游戏大奖(IMGA中国)最佳核心玩法奖
国内奖项
硬核联盟-黑石奖:最受欢迎独立游戏;
金翎奖:最喜爱的移动单机游戏;
金陀螺:年度最佳移动游戏单机奖等等;
TAPTAP年度游戏大赏:入围最佳游戏奖、最佳玩法奖、最佳视觉奖、最佳独立游戏奖、最受玩家喜爱游戏奖
2018年8月底正式上架AppStore,两次获得AppStoreToday 独立专题推荐,近百次入选AppStore精品推荐,推荐资源远超同行最佳水平,更获得AppStore2019年度人气休闲游戏,游戏品质深受苹果编辑团队认可。
目前,炎魂网络已经晋升国内顶尖研运一体的新生代移动游戏公司,《忍者必须死3》这个IP所带来的是相关业务的爆发增长。
小白工作室的主创人陆叶青说过,他们专注于怎样把游戏做的更好,怎样给玩家带来更好的体验,怎样做到玩家与开发者直接交流。
他们喜欢真正做游戏的人,注重关注游戏设计游戏研发的各种人才,对于内容创作的过程,善于发挥人才创作空间,并且也将目光投向了国内的独立游戏人才,打造团队精英化。
同时,炎魂的新办公楼将在不久后投入使用,期待他们未来发展的更好,成为中国游戏行业的一颗冉冉新星!
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