AI接管标准化研发,核心玩法创新仍是“人”的主场——专访无端科技技术总监何文峰

发布时间:2026-11-02

AI浪潮奔涌而来,正在深刻改写动漫游戏的生产范式。技术狂飙之下,行业该如何辨析机遇与边界,在效率变革中守住创作本心?杭州市动漫游戏协会推出系列深度访谈,从不同视角带来来自产业一线的真实观察。

他们有的深耕动画创作,在流水线制作中摸索人机协同的创作之道;有的扎根游戏研发,在代码、性能、玩法创新中判断 AI 能力的边界;有的立足 IP 运营,一边拥抱 AI 内容生产,一边以线下空间守护玩家的情感温度。身份各异、赛道不同,却共同面对同一个时代命题:AI 是提速的工具,而非创意的终点。

本系列访谈跳出空泛讨论,以从业者亲身实践为锚,记录他们拥抱技术、审慎思辨的思考,也展现杭州动漫游戏产业共生交流、聚力前行的生态底色,探寻技术向善、创意为本的产业新方向。

作为国内头部射击游戏研发企业,无端科技持续在 AI 赋能游戏工业化方向落地探索,从美术资产生产,到代码编写、代码评审、引擎底层性能调优,AI 已经深度嵌入研发全链路。面对生成式内容浪潮,无端科技技术总监何文峰有着清晰判断:AI 正在快速改写游戏研发的生产范式,但标准化、可验证的技术任务才是它的舒适区,而属于人的玩法创新,短期难以被替代。

从美术到引擎:AI 已经走进游戏技术的真实生产线

当下 GC 生成式内容的边界持续扩张,早已不局限于图文创作,代码、Demo 生成正在给游戏行业带来强烈冲击。在无端科技,AI 不再是停留在概念阶段的试验品,而是进入项目实战的生产工具。 “现在其实 AI 更多的替代了比如说 coding(编程、写代码),它这个 GC(Generative Content,生成式内容),就可能已经从那个普通的文本具体变到了代码,甚至是一些 Demo(演示小样、原型样品),对行业产生了非常大的冲击,这个冲击是有利的还是有一定的挑战?我觉得可能都存在。” 何文峰介绍。

游戏开发链条长、环节复杂,无端科技正在多赛道同步试水 AI 落地:美术资产制作、程序编码、代码评审、引擎开发,都已经引入 AI 辅助。而何文峰近期的主攻方向,就是利用 AI 做游戏性能优化:借助 AI 自动识别性能热点、预判性能风险,解决项目底层卡顿、帧率不稳等硬核技术难题。 “像性能优化,也是在利用 AI 去分析一些性能的热点,然后去分析一些性能的风险,像这些东西其实我们已经实实在在在做了。就我们看到的一些结果,我觉得 AI 已经解决了大部分问题。”

在无端过往实践中,AI 已经助力《生死狙击 2》等项目大幅缩短美术产出周期,也在《失控进化》多端适配、鸿蒙版本稳帧优化这类底层技术工作中发挥价值。在他看来,AI 迭代速度远超传统行业预期:“在未来可能都不会以什么年为单位,甚至可能就是以月为单位,AI 的能力还是会继续突飞猛进。当然拥抱 AI可能还需要一个过程,我们认为更可控一些。”

AI 的舒适区:可验证、标准化

护城河:玩法创新不可复制

在何文峰的认知里,AI 能力有清晰的边界。凡是依托数学逻辑、引擎规则、能够建立验证标准的技术工作,都是 AI 擅长的领域;而那些没有固定流程、充满不确定性的原创探索,依然牢牢掌握在开发者手中。

“你要说哪个环节可能不太会被 AI 替代,那短时间内就是那种非标准化非流程化。核心玩法的创新,这个是非常难的,这一部分我觉得短时间内可能AI还不一定能够解决。除此之外,包括像刚刚提到的像技术领域,本质都是靠数学或者是引擎,它都是 AI 可以用各种各样的方法去高效解决的,这反而对 AI 是一个舒适区,所有的东西他只要可验证,那就有办法把它解决掉。”

这一观点,也和无端科技长期的研发路线契合:AI 用来提效减负、承接重复技术劳动,团队研发重心进一步向玩法设计、差异化体验、跨平台创新上倾斜,《失控进化》多端互通、阔视野适配等差异化产品体验,正是在这个思路下打磨落地的成果。AI 是研发放大器,而定义游戏好不好玩、能不能打动玩家的,依旧是人的想象力。

扎根杭州:一座适配游戏创新,安放技术人的城市

何文峰曾长期在北京工作,最终选择落脚杭州、扎根无端科技。在他眼里,杭州是难得兼顾产业、人才、人文氛围的城市,非常适合游戏和科创行业生长。 “杭州这个城市不只是在做游戏方面有很多成功的,还有教育、教育环境,比如说有浙大这样的优秀的学校,当然还有其他的一些学校,我们肯定很希望能够招到很多浙大的这样的毕业生,因为他们的水平素质都很高,我觉得他们都是比较出类拔萃的。整个城市的感觉,对商业化、对科技都是非常包容,非常支持创新的这样的一个城市,然后有人文又有自然,反正我自己是特别喜欢杭州的。”

西湖、西溪湿地就在城市之中,成为研发者的精神缓冲带。“既有西溪湿地又有西湖,工作累了可以到那个西湖边去散散步,然后有时候看看这个风景,工作的疲劳就都消除了。” 产业土壤、顶尖高校人才供给、松弛的城市气质叠加在一起,让杭州成为游戏研发人才的宜居之地。

正视行业周期:期待行业平台搭建人才良性流动通道

行业周期波动,是所有游戏从业者共同面对的现实。何文峰坦言,近几年游戏行业景气度承压,项目调整频繁,人才流动的不确定性加剧。 “说实话我感觉游戏行业近几年没有那么景气,就会使得有不少项目有不断的变动,比如说今天招人,明天可能就有一波裁人。” 他特别提到,很多离开项目的从业者,并非能力不足,只是受项目周期影响。

在他看来,行业协会这样的官方平台,可以承担起桥梁价值:“有些很不错的人才,他不一定是他自己能力不行,如果(协会)能够有这样一个官方平台,能够帮助这样的人去找到新的岗位,也可以帮助企业招到他需要的人。这个我感觉应该是一个很实际的问题,人才在这个圈子里,就是这种良性的流动吧。”

AI 浪潮滚滚向前,游戏工业化的工具栈持续迭代升级。在无端科技的技术实践里,AI 不是取代工程师的对手,而是加速技术落地、释放研发精力的工具。当代码、性能调优、标准化美术资产等工作逐步交给 AI,行业真正的竞争重心,回归到核心玩法创新、独特体验表达这些独属于人的创造上。 技术可以加速生产,但永远无法替代创作者对乐趣的理解。如何用好 AI、守住创新内核,同时建设更健康、稳定的人才生态,将是接下来游戏行业长期的课题。

AI浪潮下的产业思辨仍在继续,下一期持续放送,敬请期待。