协会深入游卡网络调研,共探AI赋能与跨界融合新路径

发布时间:2026-03-24

3月20日上午,为推动杭州动漫游戏产业与前沿科技、新潮业态的深度融合,会长吴建荣,常务副会长周晔携秘书处成员及会员单位代表,赴副会长单位杭州游卡网络技术有限公司(以下简称“游卡网络”)开展专题调研。

参与调研的还有会长单位中南卡通董事长吴佳,会员单位代表杭州中国动漫博物馆相关负责人等。游卡网络副总裁应晓天热情接待了调研组一行,双方围绕AI技术赋能创作、IP跨界联动以及线下文娱新场景等议题展开了深度对话。

聚焦AIGC:

从技术应用到漫剧创作革新

在随后的座谈会上,副总裁应晓天详细介绍了游卡网络在数字文娱领域的业务布局与技术积累。他表示,游卡网络始终立足文化深耕,秉持全球视野,紧紧围绕年轻化、健康化、国际化、平台化的发展战略,构建起集设计、开发、发行、运营于一体的全产业链业务体系,在文创、游戏、桌游、电竞等多元领域深耕笃行。

聆听应晓天副总裁的详细介绍后,会长吴建荣围绕IP衍生的多元化发展路径、当前AI漫剧爆发式增长等行业热点问题,与参会人员展开深入交流探讨。针对相关疑问,应晓天结合企业实际案例逐一作出解答,分享了游卡网络在利用人工智能辅助内容生成、提升创作工业化水平方面的实践探索,生动展示了前沿技术为传统动漫产业注入的全新活力。

随后,会员代表结合自身业务发展实际,围绕IP价值挖掘、AI工具在业态中的作用,以及跨界业态融合等议题展开深入探讨与交流。

深入游卡网络调研

共探IP赋能新路径

中南卡通董事长吴佳在交流中提出,作为国内动漫行业的先行者,中南卡通旗下拥有大量经典的动漫IP资源。在当前的文旅融合与消费升级背景下,如何让这些IP焕发新的生命力是关键课题。她围绕双方未来可探索的合作方向提出合作切入点:“无论是将卡牌、桌游的逻辑融入到动漫衍生品的开发中,还是探索IP授权与线下互动体验的联动,中南卡通都持开放态度,期待能与游卡网络找到合作的共赢点。”

跨界破圈:

博物馆寻求“桌游+”新互动

在交流中,钟丁磊副馆长提到,杭州中国动漫博物馆作为展示动漫文化的窗口,目前正在积极探索馆内互动活动的新形态,“比如引入桌游等元素,通过寓教于乐的方式增加博物馆的可游览性和沉浸感”。希望以此次调研为契机,加深双方的沟通与了解,共同探讨在公共文化空间内打造“动漫+桌游”新场景的合作可能,让动漫文化以更多元的方式触达年轻受众。

常务副会长周晔在随后发言中强调,从IP在内容创作领域的前沿探索,到桌游业态为博物馆等公共文化空间带来的创新赋能,再到头部动漫 IP 与互动娱乐场景的跨界联动,各方应在交流中持续拓宽合作边界,为动漫游戏产业融合发展注入新的想象空间。他表示:“此次调研不仅是一次协会日常工作的常规走访,更是一场围绕‘技术、空间、IP’三大维度展开的深度思想碰撞。”

最后,会长吴建荣对游卡网络在数字文创与互动娱乐领域的创新实践及发展成果给予了充分肯定。同时表示,期待未来能与游卡网络继续深化交流合作,携手参与协会各类共建活动,加强会员单位之间的互联互通,在资源共享与良性协作中共同成长、共赢发展。

协会组织此次调研,开展务实交流,成功推动了会员单位间的深度对话。在数字文化新时代,唯有打破边界、多元融合,才能激活动漫游戏产业的无限可能。